ゲーム制作や雑記などをきまぐれに
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こんな時期にモチベーションが高くなる・・・アッーバカ・キングです。
ブロックを降りるのも壁にぶつかるのも今作では全てが壁。なかなか進まない。考えたくもない課題がたくさん。絶対フロー100超える。敵AIとかどうなるんだ。ひいぃ。
とてつもない量で憂鬱になってきますが、操作できる部分も増えてくるにつれてテストが楽しくなってきました。二段ジャンプ、ダッシュ、ステップ、通常攻撃、ニュートラル(N)技、横技、今のところこんだけ使えます。
通常攻撃→通常攻撃→N技→横技→N技→ステップ→横技→通常攻撃→・・・
なんてこともできます。操作性の改善にも努めないといけません。移動やジャンプはそそれなりにはオーソドックスですが、いろいろなアクションをするとなるとコマンドがつらい・・・。
サンプルは今月内を目標としてますがいろいろとしんどいっす。
ブロックを降りるのも壁にぶつかるのも今作では全てが壁。なかなか進まない。考えたくもない課題がたくさん。絶対フロー100超える。敵AIとかどうなるんだ。ひいぃ。
とてつもない量で憂鬱になってきますが、操作できる部分も増えてくるにつれてテストが楽しくなってきました。二段ジャンプ、ダッシュ、ステップ、通常攻撃、ニュートラル(N)技、横技、今のところこんだけ使えます。
通常攻撃→通常攻撃→N技→横技→N技→ステップ→横技→通常攻撃→・・・
なんてこともできます。操作性の改善にも努めないといけません。移動やジャンプはそそれなりにはオーソドックスですが、いろいろなアクションをするとなるとコマンドがつらい・・・。
サンプルは今月内を目標としてますがいろいろとしんどいっす。
どうも。更新サボってましたバカ・キングです。
ブログはほったらかしでしたが制作の方はなかなか順調でした。完成した部分と言うとゲージ、通常攻撃、ガードやステップなどです。とまぁ通常攻撃ーといってもアクエディにおいてはなんじゃそりゃって感じなのでシステムのことを書いていきます。
まずゲージについて。今作ではゲージがHPゲージ、SPゲージ、A(アタック)ゲージ、D(ディフェンスゲージ)の4つがあります。
HPゲージは言わずもがなこれが無くなるとミスです。
SPゲージというのは特殊な行動をするために使うゲージです。
Aゲージは通常攻撃や技などを出すために必要なゲージです。これが無くならない限りいくらでも攻撃を繋げられます。また、ゲージ残量は攻撃力を表しています。
Dゲージは防御行動をとるために必要なゲージです。これもゲージ残量が防御力を表しています。
AゲージとDゲージは二つで一つです。どちらかが増減するとまた一方が増減します。攻撃を受けたり防いだりしても変動します。さらにゲージ残量は1:1を保とうとするのでどちらかに傾いている場合徐々にゲージが戻っていきます。
基本的な移動はあまり変わりません。方向キーを2回素早く押すことでダッシュできます。ジャンプは今のところ2段。基本的に移動速度とジャンプの高さは低めになっています。ちなみにステップという素早く短い距離を移動する行動もあります。
攻撃は通常攻撃と技の2つにわかれています。コマンドは通常攻撃がZ+方向キー、技がC+方向キーとなっています。技は同じコマンドを連続で入力すると3段階まで派生して別の攻撃になります。通常攻撃は入力とは関係なく1回目と2回目でそれぞれ別のモーションになります。
あとはSPゲージを消費してZ+Cで必殺技なんてのも作るかもしれません。
ガードと特殊行動についてはVキーと方向キーをつかいます。Vキー単体でガードです。のけ反りや吹っ飛びを防いだりDゲージに応じてダメージを減らすことができます。V+→or←でバックステップやフロントステップ。↑では上方向のステップにするかまた別のものにするかは考え中。V+↓ではSPを消費して敵を吹き飛ばす行動ができます。これはあらゆる状況下で使えます。早い話がサイクb(ry
こんな感じです。しんどい。格闘ゲームとアクションゲームの中間であるアクションバトルを目指してます。1キャラあたりのフロー数がとてつもないことになりそうですがやっと思い通りに動かせるようになってきたのできっと大丈夫です。
まぁ何度も何度も上手いこと進行方向に石を置いておいてくれるのがアクエディなんですががが。
ブログはほったらかしでしたが制作の方はなかなか順調でした。完成した部分と言うとゲージ、通常攻撃、ガードやステップなどです。とまぁ通常攻撃ーといってもアクエディにおいてはなんじゃそりゃって感じなのでシステムのことを書いていきます。
まずゲージについて。今作ではゲージがHPゲージ、SPゲージ、A(アタック)ゲージ、D(ディフェンスゲージ)の4つがあります。
HPゲージは言わずもがなこれが無くなるとミスです。
SPゲージというのは特殊な行動をするために使うゲージです。
Aゲージは通常攻撃や技などを出すために必要なゲージです。これが無くならない限りいくらでも攻撃を繋げられます。また、ゲージ残量は攻撃力を表しています。
Dゲージは防御行動をとるために必要なゲージです。これもゲージ残量が防御力を表しています。
AゲージとDゲージは二つで一つです。どちらかが増減するとまた一方が増減します。攻撃を受けたり防いだりしても変動します。さらにゲージ残量は1:1を保とうとするのでどちらかに傾いている場合徐々にゲージが戻っていきます。
基本的な移動はあまり変わりません。方向キーを2回素早く押すことでダッシュできます。ジャンプは今のところ2段。基本的に移動速度とジャンプの高さは低めになっています。ちなみにステップという素早く短い距離を移動する行動もあります。
攻撃は通常攻撃と技の2つにわかれています。コマンドは通常攻撃がZ+方向キー、技がC+方向キーとなっています。技は同じコマンドを連続で入力すると3段階まで派生して別の攻撃になります。通常攻撃は入力とは関係なく1回目と2回目でそれぞれ別のモーションになります。
あとはSPゲージを消費してZ+Cで必殺技なんてのも作るかもしれません。
ガードと特殊行動についてはVキーと方向キーをつかいます。Vキー単体でガードです。のけ反りや吹っ飛びを防いだりDゲージに応じてダメージを減らすことができます。V+→or←でバックステップやフロントステップ。↑では上方向のステップにするかまた別のものにするかは考え中。V+↓ではSPを消費して敵を吹き飛ばす行動ができます。これはあらゆる状況下で使えます。早い話がサイクb(ry
こんな感じです。しんどい。格闘ゲームとアクションゲームの中間であるアクションバトルを目指してます。1キャラあたりのフロー数がとてつもないことになりそうですがやっと思い通りに動かせるようになってきたのできっと大丈夫です。
まぁ何度も何度も上手いこと進行方向に石を置いておいてくれるのがアクエディなんですががが。
Vistaといえど、メモリが2GBもあると流石に速いですね。快適すぎて涙が出てきます。ノートPCのキーボードだけには慣れませんが。
格闘ゲーム路線でいくならタイトルをリトルバトラーズにしようかとおもいましたがどう見てもギャルゲーです。本当にありがとうございました。とりあえずタイトルに小さいとかそういう感じの語を入れたい。ですがアクエディはウェイトの仕様がアレなせいで格闘ゲームには向いてません。当たり判定関係もまだ貧弱なのでさらに向いてません。これに関してはアクションにおいても重要な気がしますが。とりあえず格闘ゲーム路線はなるべく避けるつもりです。ステージ形式を従来のスクロール形式とは別のものにするかもしれません。スクロールしないアクションもたまにはいいよね。うん。
格闘ゲーム路線でいくならタイトルをリトルバトラーズにしようかとおもいましたがどう見てもギャルゲーです。本当にありがとうございました。とりあえずタイトルに小さいとかそういう感じの語を入れたい。ですがアクエディはウェイトの仕様がアレなせいで格闘ゲームには向いてません。当たり判定関係もまだ貧弱なのでさらに向いてません。これに関してはアクションにおいても重要な気がしますが。とりあえず格闘ゲーム路線はなるべく避けるつもりです。ステージ形式を従来のスクロール形式とは別のものにするかもしれません。スクロールしないアクションもたまにはいいよね。うん。
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