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やる気が絶不調なのもありますが、リアルの都合上制作関連は停滞気味です。あと3ヶ月くらい続きます。というか今年の間ずっと。

で、ネクロマンスの次はまたLittleBTの制作に戻るわけですが、どう進めていこうか悩み中です。
内心、このままダラダラ続けても自分の為にならなさそうなのでエターナってしまいたいという気もありますが、最後までやらないと勿体無いという気持ちやジャンル的に何かアイデンティティになりそうだとかで完成させたい気持ちもあります。
というわけでとりあえず完成させることを重視して作っていこうと思っています。となるとキャラ作りをどうにか簡略化しないといけないわけですが、1体あたりのドット絵量がハンパなかったりエフェクト素材をお借りしていた十二星座の欠片さんが消滅してしまったりで素材面が厳しいので、キャラ1体に2,3くらいのモードを設ける感じにしようと考え中です。ギルティギアのEXキャラのパクリ。

ちなみに次回の更新ではとりあえずナイトや忍者も敵キャラとして選べるようにする予定です。あとゲームファイルの更新に伴って処理速度が大幅UPします。ごゆるりとおまちください。

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ネクロマンスにて自分が意味を考えて入れた台詞やネタをうろ覚えで書いていきます。ネタバレあり。この前のストーリーネタと同様脳内補完してそっとしておいたほうがいいところもあるかもしれません。

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色々と描写不足だった(あまり細かく描がかないようにもしていましたが)ストーリーやらなんやらというかキャラとエンディングを解説してみようと思います。
これまたあまりおぼえてないので割と思いつきで書いていきます。
ネタバレしかないので続きからどうぞ

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完成させるのに必死で過程の記憶が曖昧なんですが、評価してくれた方からのコメントへ返答してみようと思います。

長ーいので続きから。

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第2回ウディコンの結果が発表されました。


-TOP10紹介動画-


うちの「ネクロマンス」は53作品中16位でした。
提出遅すぎだわバグ多すぎるわで心配だったですがそれなりに上の方に入り込めて一安心です。
リアルの方ですっごい大事な時期に1ヶ月も制作に没頭してしまいましたが悔いはありません。ありませんとも。
提出後も反省会やら自分の意図したところとか色々考えてましたが、今は何だか力が抜けてしまってどうしていいか分からないのでまた気が向いたらなんか書こうと思います。というか明日(今日も)大事な試験です。死のう。

最後に、参加者、プレイヤー、審査員の方々、お疲れ様でした。




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