ゲーム制作や雑記などをきまぐれに
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カテゴリを見れば分かりますがアクエディ関係の話題が非常に少ないですよね。ただ気まぐれでウディタが楽しい気分なので偏ってるだけです。アクエディの方も毎日考えてますですのでそのうち話題が出てくるかと思います。
さてそれはさておき、アニメコモンリメイク中なわけですが変数の使用数がもっと省略できそうです。更に10個近く減りました。ワーオ。それもさておき、機能面についての話。
まずディレイ版のことですがフラッシュ、シェイクは厳しそうな雰囲気です。ディレイ版は内部的な処理は一瞬で済ませてしまいますからこれらの機能を入れるタイミングがないんですね。まぁシェイクはピクチャがずれますからあまり好きな機能ではなかったんですけど( ´ω`)
まぁそれ以外の機能はわりといけそうです。
というわけで新機能の考案。
とりあえずほぼ確定しているのは文字列アニメーションです。アニメ画像アドレスの設定欄に「¥」を入力しなかった場合、アドレス部に入力された文字列をアニメとして表示・・・。ほぼピクチャループ必須の演出向けですが画像無しでアニメが作れますね。
他にはフォグ表示やらアニメ連結機能の強化やら考えてたんですがまだ細かい所は決まっていません。どうなるのでしょうね。
P.S
最近気付いたんですがアニメコモンの通常版がおかしいようですね。UP以前は正常に動作していた気がするのですがぶっ壊れてます(´・ω・`)
需要もなさそうですし次回更新時に高機能版に統一しましょうかね。
さてそれはさておき、アニメコモンリメイク中なわけですが変数の使用数がもっと省略できそうです。更に10個近く減りました。ワーオ。それもさておき、機能面についての話。
まずディレイ版のことですがフラッシュ、シェイクは厳しそうな雰囲気です。ディレイ版は内部的な処理は一瞬で済ませてしまいますからこれらの機能を入れるタイミングがないんですね。まぁシェイクはピクチャがずれますからあまり好きな機能ではなかったんですけど( ´ω`)
まぁそれ以外の機能はわりといけそうです。
というわけで新機能の考案。
とりあえずほぼ確定しているのは文字列アニメーションです。アニメ画像アドレスの設定欄に「¥」を入力しなかった場合、アドレス部に入力された文字列をアニメとして表示・・・。ほぼピクチャループ必須の演出向けですが画像無しでアニメが作れますね。
他にはフォグ表示やらアニメ連結機能の強化やら考えてたんですがまだ細かい所は決まっていません。どうなるのでしょうね。
P.S
最近気付いたんですがアニメコモンの通常版がおかしいようですね。UP以前は正常に動作していた気がするのですがぶっ壊れてます(´・ω・`)
需要もなさそうですし次回更新時に高機能版に統一しましょうかね。
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