ゲーム制作や雑記などをきまぐれに
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タイトルに意味はあるけどない。残像機能についての話。
残像といっても個人的には2種類あります。↓の2種類です。
三((((((((((( ^ω^)
( ^ω^) ( ^ω^) ( ^ω^) 三( ^ω^)
んまぁ前者は後者をより細かくしてるだけですけど。
今公開してるコモンは基本前者しかできません。何故か1枚1枚消してはピクチャ番号を増やして新たに表示するという形で作ったので、消す際に処理時間を設定することでいとも簡単に作れました。
リメイク版は基本ピクチャ番号は一定という形をとっているので同じ方法ではできません。というか新しい機能が増えたため、1枚1枚消して~の方法では面倒になるのでやめました。なので、残像発生フレームと残像残存時間という設定欄を用いて後者のような残像になっています。
残像発生フレームを1フレーム毎に設定すれば、多分前者のような風にもできます。ただ、残像残存時間を長めに設定すると、ループ機能を使った際にピクチャ番号が重なって消えてしまう可能性が出てきます。それの対処方法を考え中。同時再生機能のことも考えないといけません。
腱鞘炎がいたひ。
P.S
文字列条件って比較するだけでもどれだけ重いのかな
残像といっても個人的には2種類あります。↓の2種類です。
三((((((((((( ^ω^)
( ^ω^) ( ^ω^) ( ^ω^) 三( ^ω^)
んまぁ前者は後者をより細かくしてるだけですけど。
今公開してるコモンは基本前者しかできません。何故か1枚1枚消してはピクチャ番号を増やして新たに表示するという形で作ったので、消す際に処理時間を設定することでいとも簡単に作れました。
リメイク版は基本ピクチャ番号は一定という形をとっているので同じ方法ではできません。というか新しい機能が増えたため、1枚1枚消して~の方法では面倒になるのでやめました。なので、残像発生フレームと残像残存時間という設定欄を用いて後者のような残像になっています。
残像発生フレームを1フレーム毎に設定すれば、多分前者のような風にもできます。ただ、残像残存時間を長めに設定すると、ループ機能を使った際にピクチャ番号が重なって消えてしまう可能性が出てきます。それの対処方法を考え中。同時再生機能のことも考えないといけません。
腱鞘炎がいたひ。
P.S
文字列条件って比較するだけでもどれだけ重いのかな
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