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kenzabu

次回作の主人公となるであろう剣三郎君。基本こいつは剣のグラフィックのために4倍で描いてました。そう、この緑色の部分は無駄なスペースです。このままいくのがはるかに楽なんですが、頑張って剣と本体を別々に表示する方法を取れば、こいつが占める容量を半分ほどにすることができるかもしれません。というわけで今日は普通の32×32用のものを作っていました。

システムはやはり画像がないとイマイチ進め辛いので、まずは一通り剣三郎君の画像を完成させて、そのドッペルゲンガーと戦うステージを作ることで進めていこうと思います。AIが鬼門ですね。

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