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動画を撮影してきました。
新キャラの忍者と剣士のプレイ動画です。閲覧は続きからどうぞ。

動画を撮影していて思いましたが忍者が弱いです。剣士は1回で勝てましたが忍者では10回くらい負けました。受けるダメージの量が多かったり、攻撃力が低かったり、相殺で競り負けやすかったりなどの弱点がきつすぎたのかもしれません。また今度の更新で調整しておきます。

ちなみに3人目のキャラは鎧やハルバード、そして盾で武装した「ナイト」の予定です。剣士、忍者とスピードキャラが続いたので今度はどっしりパワータイプです。

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次回作LittleBT(仮)のページを公開しました。
アンケートもやってるので定期的に答えてもらえると助かりますすす。
近日中に動画を撮ってまた公開する予定です。

ブログが超停滞中ですがピンピンしているのでご心配なく。何か定期的に続けられるネタがあるといいんですけど。

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での更新。もうちょっとバグつぶしてからの方がいいかなと思いながらもせっかく動画を撮るチャンスがあったので。というわけで久々の動画UPです。今回は
キャラサイズ変更 FPS調整 AI ステータス表示 ガード
が主な変更点です。
ガードを全くしない頭悪そうな方がCPUです。分かりにくいから色分けしろよって感じですが仕様上厳しいのでそこは別の方法を考え中です。



APというのはRPGでいう攻撃力と防御力で格ゲーとしてはコンボ補正のような存在です。SPは普通の格闘ゲームの必殺技ゲージのようなものと思ってください。
AIはまだ基礎部分をいい加減に設定したという程度なのでもう少し賢くなります。
現在攻撃の相殺処理に挑戦中ですがいろいろと難航しておりまして実装するかどうかは微妙なところであります。
あと、50%くらいの確率で今年度中に体験版2を出せそうです。

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なんともう2月が終わろうとしているのに1度しか記事を書いていませんでした。バカ・キングです。
コマゴマとした部分ばかり進めているためとくにこれといって告知しておくことがないようなあるようなで。

アイデアですがついったーのぼやきをまとめてというかコピってブログに載せようかと。たとえば今日のぼやきはこんな感じになります。
※下に行くほど古いです。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

きょうのわんこ・・・朝のサザエさん的な存在でしたね


日本中で一番落ちている量が多いゴミは?ってのを調べたらすっごくエコだと思うんだ


びんびん


10mとかうちの家が燃え尽きてしまうま


逆をやってほしいものだけど大抵やられるのは男なわけで



女の子は視姦に限りますね


ここまで実況タイムになったのはトリビアが初めて。見れない


分けるほどのフォロー相手がいない


とぅいーーーんで初めてタブ作った


大艦巨砲主義だけどあまりとっつきにくいのは好きじゃない


なんでおばあちゃんぼくのへやからてれびもっていってもーたん?


[さくらんぼ小学校]{検索}


お風呂洗っておいたのに沸かすの忘れてた・・・


どうしてMSPの変数を確保しておかなかった


HP SP スタミナもといAPを作ろう


アントンさんお助けマンとかいうのやってたのか・・・


やっぱりお風呂に入ろう


少し寝よう


やっぱり基本数値でそれ+シンボル式にしますかねえ


カービィみたいにゲージじゃなくてハートの個数みたいな感じだったらメッセージ+シンボルで作れるけど・・・中途半端


やっぱりゲージは作れないの・・・?


案の定画像表示するだけでFPS20下がった


しかもこのやり方使うとゲージ部分の分岐が1000超えちゃう・・・


ブレを80%緩和することに成功したけれど、力技すぎていやだわん。。。


というかスクロール速度はせいぜい30くらいでキャラ画像の速度は200なのになんで出遅れるかなあ・・・


このブレを気にしないのならたいして難しいことではないんだけど・・・自分は見ていてイライラする


直線移動やワープで目標を画面座標にすればいいじゃん!とお思いかもしれませんがとてつもなくブレる(((´・ω・`)))


アクエディで画面座標に固定して画像を表示しておくのは難しい。というかどうやるの・・・


アルミホイルがない…


ぼくはよくぼーにちゅうじつなのでしけんがちかかろうがせーさくもちょっとはやるよ


とくに何も考えずに球体キャラで作ってきたけど、これが普通の格闘ゲームみたいな普通の頭身だと死んでただろうな。ソードだけで作るなら擬似的に当たり判定範囲を自由自在にできるんですが。


アルクェイドとアーケードって似てる


やっぱり8~9本入りスティックパンと薄皮チョコ・クリームパンは強いなあ


ローソンストアのシフォンケーキをムシャムシャ。妙に黒砂糖臭いけど味はそれなりだしパン2つくらいの量はあるしそこそこお買い得


普通こういうのはプラシーボやらバーナムでも何か心当たりがあるものなんだけど。まあ考えてもしょうがないか。


2chやネットで~のアレ読んでみたけど、あそこまで理解できない理屈も珍しかった。


キャラ数は少ない方があまりずれないかな


ウインドウとゲージの枠を別々にするとキャラ数と枚数が増える。一緒くたにするとファイルサイズが増える。


画面サイズは640×480だけど、キャラ100倍でも320×320。難儀よのう


ハイパー花粉タイム

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

予想以上に無駄口が多いですね。ヒヒッ


・・・あれ、ついったーのプロフィールページ見れば良い話では・・・ダメダコリャ

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主にブログ的な意味で。
いちはやく情報を手に入れたいのならついったーが新鮮です。ほとんどぼやいていますので。
視覚的には地味な部分ばかりいじくっていますが具体的に言うと

・FPSを90から60へ
・キャラをすり抜けようとすると押し返されるアレを実装
・キャラサイズを4倍から16倍へ

です。それなりに面倒くさいことしました。あとは細かい操作性の改善やバグ修正などなど。
AIをある程度作ってそれプラス忍者の技やエフェクトや効果音の追加が終わったらまた動画を上げようかなあと。

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